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2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想彷照盛大代理《传奇》的成功,也从韩国引进了一——款游戏叫《凯旋》。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异……仅仅过了半年,《凯旋》的在线人数减少了90。
当时盛大还跳出来嘲讽:‘’我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。
此后数年,腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者,腾讯上线了qq游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有《qq堂》《qq幻想》《qq音速》。
真正起飞的要素,是靠《dnf》《穿越火线》《qq飞车》《英雄联盟》这四大天王,终成一代游戏帝国。
而现在呢,腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借qq强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的《抢车位》,直接带来了800万新用户,开创了社交新玩法。这种压力sn没给过,网易泡泡没给过,新浪uc也没给过。
所以qq急了,即便被公然嘲讽,也厚着脸皮开写轮眼,鼓捣出了《停车大作战》。
……
会议室。
姚远亲自坐镇,大屏上显示着一一个ppt,讨论的却不是《停车大作战》。
吴军在讲解,道:我们将用户分成两个群体,——部分是老网民,已经有qq账号的,因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
一部分是新网民,刚接触互联网,什么账号也没有。
老网民群体,我们是从qq那里虎口拔牙,这些人虽然注册了麦麦,但基本会同时使用q0。
新网民群体,对互联网带有初恋属性,如果他们的首个社交软件就是麦麦,体验还很不错,这份情感就会持续很久,即便可能又注册了q,但仍然不会抛弃麦麦。
反过来了对,这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚,又要抢夺新生市场,这种社交小游戏再适合不过。
《抢车位》被抄在我们预料之中,狭路相逄,没法走捷径。谁家
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