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石板之间存在着空隙,因此一部分巨大琴键其实是悬空的,而落在石板上的部分,正好是每块石板三枚,非常均匀;琴键前方,则有左右两格圆圈,同样位于对面的区域,不知是做什么用的。
对面的平台里面也有一扇门,然而此时并没有人站在门口,因此苏凉他们还无法确认自己的对手是谁。不过从这个地图排布来看……
“那个琴键,是归在他们那边的是吧?”苏凉小声道,“也就是说,我们的身份是‘阻拦者’?”
如果是这样的话,那真是走了大运了。
孰料话音刚落,就听身后响起了奈亚迟疑的声音:“呃,关于这点……我建议你们最好自己来看看……”
苏凉不解回头,正见奈亚站在众人后方,指着那块用来说明规则的显示屏:“那上面的内容,更新了。”
“……?!”苏凉微微瞪大眼,立刻冲了上去。快速扫完显示屏上新增加的内容后,忍不住低声骂了一句,“淦。”
与她猜得恰恰相反——虽然那琴键是放在对面区域的,但这一局,被设定为“演奏家”的是他们。
也就是说,他们需要设法跨越对面的阻拦,才能奏响琴键。
“好在我们也不算完全被动。”奈亚在通读了一遍规则后,乐观地进行总结,“我们还能把他们揍进圈圈呢。”
圈圈,即是指分布在巨大琴键前方的那两个圆圈。“演奏家”可用任何方式,将“阻拦者”推进那些圆圈内,一旦成功,“阻拦者”将会被困住十秒,期间不可离开圆圈,也不能使用任何言灵或道具。
此外,对阵的双方是可以将彼此打落到石板下方的。下面的黑色火焰有麻痹作用,能拖慢选手的行动,一旦掉下去,选手必须设法尽快回到石板上继续任务——不过这个时候,其他未参加对抗的队友是可以出手帮助的。
这样综合来看,他们确实不算太被动……苏凉仔细琢磨了一下,心情逐渐平静下来,开始认真思考起对策。
根据新增规则,他们并不需要亲自跑到琴键旁去弹奏,只要能设法将言灵砸到正确的琴键上,就算弹奏成功。这对苏凉来说又是一个好消息——她不缺拥有精准指向的言灵,黑乌和莎拉蒂对此掌握得也很不错。
就是不知道系统是如何给出弹奏提示的,还有就是言灵触发物是否充足的问题……另外,系统要求他们现在就确定出战的三人以及排布顺序,这个也有考究,最好是能先确定对面的对手是谁…
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