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慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。
经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80。
终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。
刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害!
自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!
之前才150,这一下子就翻倍了啊!
刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们bug是不可能bug的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”
“理由是什么呢?总不能说是系统点数多所以任性吧?”
系统自然不可能任性。
它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”
“您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”
原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病!
要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数!
但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。
刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性1907,画面3979,作曲1432,漏洞1。
对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:
《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。
《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!
这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。
于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。
前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!
上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。
399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!
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